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Blender是一套三維繪圖及渲染軟體。它具有跨平台的特性,支援FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。
歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo與Not a Number Technologies(NaN)設計為內部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共許可證發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。
功能
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以執行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是進階模組塑造軟體。其特性有:- 支援不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
- 多用途的內部渲染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
- 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
- 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
- 基本的非線性影像編輯及製作功能。
- Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。
先進功能
- 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
- 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend"的檔案)。
- 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的相容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
- 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
- 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
- 可透過".blend"檔案來自行定使用者介面。
用戶介面
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明檔案便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。- 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式及 編輯模式。
- 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
- 可自行調節工作空間。
(from Wikipedia)
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