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2011年12月26日 星期一
正媒體同人祝大家聖誕快樂
Merry Christmas
2011年10月24日 星期一
正媒體同人祝大家Trick and Treat!
HAPPY HALLOWEEN!!!
正媒體工作坊11月NEWS!!!!!!
3D動畫班及漫畫班現在以下社區中心開辦課程
明愛牛頭角社區中心
明愛荃灣社區中心
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現正招生歡迎報名!!!
2011年7月13日 星期三
素描
2011年7月10日 星期日
活動相片
2011年7月8日 星期五
關於軟件
我們主要用Blender(免費軟件)作教學用途,以下是它的簡介
Blender官方網站
Blender 下載頁面
Blender
是一套
三維繪圖
及
渲染
軟體。它具有跨平台的特性,支援
FreeBSD
,
IRIX
,
GNU/Linux
,
Microsoft Windows
,
Mac OS X
,
Solaris
,及
SkyOS
。
歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組
NeoGeo
與
Not a Number Technologies
(NaN)設計為內部使用的程式。但後來其主要程式設計者
Ton Roosendaal
於
1998年
6月
將其進一步發展,並對外發佈這個程式。
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以
GNU通用公共許可證
發佈。在
2002年
7月18日
,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在
2002年
9月7日
,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是
自由軟體
,並由
Blender基金會
維護與更新。
功能
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以執行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是進階模組塑造軟體。其特性有:
支援不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
多用途的內部渲染及整合
YafRay
這個開源的射線追蹤套件。
動畫工具,包括了
反向動作
組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
使用
Python
語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
基本的非線性影像編輯及製作功能。
Game Blender
,一個子計劃,用以製作實時的
電腦遊戲
。
使用Blender和
YafRay
渲染完成的
光線跟蹤
和環境光吸收特效的圖象
先進功能
在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
可以將多個
場景
合併至單一檔案(稱為".blend"的檔案)。
所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的相容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
所有場景,
物件
,
材料
,
材質
,
聲音
,
圖片
,
後期製作
特效
均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
可透過".blend"檔案來自行定使用者介面。
用戶介面
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明檔案便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。
編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為
物件模式
及
編輯模式
。
大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
可自行調節工作空間。
(from Wikipedia)
2011年7月6日 星期三
作品集-畫作(by Jacky)
作品集-平面作品
作品集-室內設計
House Project-1
House Project-2
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